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《三角战略》评测:避实击虚,厚积薄发,走上日式游戏的新道路

《三角战略》评测:避实击虚,厚积薄发,走上日式游戏的新道路

主演:
于翔 王彦鑫 纯情阿伟 李萌萌 
备注:
类型:
科幻 枪战 喜剧 
导演:
斯科特·沃克 
别名:
更新:
24-05-28/年代:2007
地区:
英国
《《三角战略》评测:避实击虚,厚积薄发,走上日式游戏的新道路》内容简介
《三角战略》评测:避实击虚,厚积薄(✋)发,走上日式游(🦂)戏的新道路

《Project 三角(👁)战略》(Project TRIANGLE STRATEGY)

游戏类型:策略战棋
发售日期:2022.3.04

制作发行:史克威尔-艾(💛)尼克斯

游戏语言:中文


一、、唤起回忆的经典战(📲)棋

战棋游戏虽然叫S.RPG,其实并非脱胎于RPG,核心可以上溯到象棋等古老的棋类游戏。

特点是多采用回合制轮流行动,角色拥有各种属性和(🧚)技能,玩家运用排兵布阵等策略,在固(💷)定战场上完成消灭对方之类的(🌬)条件获取胜利。

日式战棋游戏更具注重传统方式,基本都是回合制玩法。其中的佼佼者有《火焰之纹章》、《皇家骑士团》、《最终幻想战略版》等,它们的共同特点就是角色众多,剧情跌宕起伏,具很高的可玩(📅)性。



但随着时代的发展,游戏节奏越来(♈)越快,类型也越来越多,玩家很难专注到这类每关都需要长达一小时才能完成的策略游戏了,这也是战棋游戏(🔽)式微的一个原因。

史克威尔-艾尼克斯是日式RPG(手游?)大厂,积淀深厚。这次浅野组推出的传统战(🥓)棋游戏《三角战略》,一方面显示了捍卫日式游戏的决心,一方面也看出SE不再和欧(⛹)美厂商比拼技术,而是发挥自己的长处,力争吸引日式游戏的核心玩家。

本作和大(🐚)多日式战棋一样,选择(🎊)了架空的中世纪时代,讲述了反抗(🎏)敌国侵略的(🏉)地方军,为了复(📈)国而进行战斗的故事。



二、剧情为重、特色为辅



浅野组一向擅长讲故事,《八方旅人》、《勇气默示录》都比较出色。本游戏的剧情也是重头戏,情节相当丰富。每个势力、故事、人物都有详细地介(🏆)绍供(👹)玩家查看,从而完整了解事件的来龙去脉(🤟),整体讲述风格很有史诗感。在RPG环节,玩家还可以和NPC对(➿)话了(🐻)解故事背景,翻箱倒(🏥)柜(🤜)寻找道具等。而且得益于(🥡)战棋的游戏方式,可以从各种角度丰富故事,让(😲)剧情异常饱满。


角色塑造得也比较成功,像本尼迪(🐴)克的沉稳,瑟(♌)雷诺亚的坚定,芙雷德丽卡的彷徨都通过对话和(💗)事件展(👠)露无疑。各方势力(❕)之间的勾心斗角和利益纷争,也时刻提醒着玩家这是一个残酷的世界,每每把年轻的理想主义者幻想打得粉碎(🙃)。


游戏在很多章节都设置了分歧点,玩家的选择会决定(📤)故事的走向。加入的“信仰”系统,让NPC也可以投票决定路线,根据他们的性格,在分歧事件上会占据不同的立场,并给出自己的理由。主角想要说服他们的话就要根据其性格入手,采用确实有效的沟通方式,才能达到目的。

玩家一次只能选择一条路线,想要完全地体验故事,至少得二周目以上了。



三(🏦)、系统友好可玩度高

日式战棋游戏难度都不低(🏯),本作更分为“非常简单、简单、普通、困难”四种难度,以适应不(🎡)同水平的玩家。



幸好(🏅)游戏中并没有《火焰之(🐏)纹章》那样的永(⚫)久死亡设定,酒馆(🎋)也有练级关卡,只要有耐(🌱)心,最终都能顺利通关。

但这并不代表着游戏难度低,恰恰相反,战斗的难度可以说是日式战棋中上的水准了。

这一方面体现在敌兵(🔔)AI上,敌兵一(📪)般都比我们人数要多,而且攻击欲旺盛。在职业克制上,甚至比我们来得还专业。例如弓兵会特意寻找我方火属性角色发射(🈁)“冰矢”,枪(🎷)兵对骑兵情有独钟,而且深知群殴的重要性,一个(❗)不小心被对方夹击阵(👎)亡是常有的事。


另一方(🐥)面体现在资源短缺和系统复杂程度上。

如果不刷钱的话(🕣),资金永远(🐧)都处于恰好不够的状态。而且本作的金钱作用(🔜)很大,不但可以购买药品,还要买道具,买资(🧛)材,这些又和角色的强度有着直接关(🍸)系,能力不(🕴)到位,会让关卡更难(📧)通过。

转职和绝技使用的另一种点数“战巧”,这是通过玩家在战场的优势动作获取的,例(🐢)如“背后攻击”、“夹击”、“高处攻击”等。由于敌人(🙊)攻势很快,这些动作往往可遇不可求,为了战巧点而专门排兵布阵往往会陷入更大的被动。

这也导致玩家的转职和武器、能力升级等需要排队,只能先升主角,再(📳)升主力(📄),一个一(🌽)个来,而敌人永远都比你等级和技能更高(不刻意练级的情况下(🛏))。

在这种情况下,开发者也特意标注了挑战关卡(🙁)的推荐级别,意思是等级太低你就别来找虐了,最起码要把主力都提得差不多了再战吧。



四、地形效果华丽出色

如果说“信念”系统是游戏的一大特点的(🛍)话,另一个令我着迷的点就是“地(🦅)形效果”了。


战(🚗)斗场景中的地形非常复杂,不但有高度差(🐚),还有属性效果。比如草地可以点燃,水面可以结冰,更可以导电,对人物的行动也能造成影响,而且有时候更有左右战局的作(🐜)用。比如第七话中,奥罗拉将军的能力非常高,带兵也多,如果选择(🌲)硬抗,我军没有人能扛她两刀,想要获胜殊为不(😐)易。但你如果利(🖲)用地形把她诱入陷阱,燃起大火的话,她的部队分分钟化为灰烬。当(🙆)然这是剧情设(🚧)定(📖)的一部分,可这(🔘)是不是也暗示了玩家,教导我们利用地形来完成更丰富的联动和战斗呢?


从画面来看,本作的虚幻引擎发挥得不错,半透明、火(🕵)焰、水面等效果挺出色,在掌机模式下人(⛳)物和建筑的表现也比(🗣)较细腻。虽然是Q版,但一些动作和表情恰到好处地体现了游戏的特色,天野喜孝风格的人设尤其令人想起超任上FF的黄金时代。


五(🗃)、吐槽与(⛰)希冀

但画面终究是2D像素生成的,在主机模式下暴露出了粗粝和低清的本质,远不如掌(😏)机模式舒适(🐏)。

单纯从本作出发,我更愿意称它为“一部回合制战斗的RPG”,因为剧情和过场实在是太多了,往往一章一个小时的时间四十分钟都在看(🔍)对话和(🚏)探索,战斗二三十分钟就过了,和传统以战斗驱动故事(🕸)情节的方式还是有些区别的。



宣传的重头戏“信念”系统其实并没有那么重要,你可(😻)以发现每次投票都有一个(🛫)骑墙派,你只需要说服他就可以达到自己的(👼)目的了,其他的根本不用理会。

角色的技能和职业分得比较细致,有(⛷)些却有(🌛)重(🆑)复之嫌,尤其是通过“轶闻”加入的NPC角色,虽然都看起来很厉害的样子,但基本都是二把刀,并没(🌇)有比主(🐍)线角色更专业(铁匠哥我不是说你)。而且游戏的对手主要是公国军,每一回合(🥨)都不能浪费,主(⌚)力冲锋+辅助+魔(😘)法捡漏的阵型可以使用很长时间。往往他们的技(📞)能都很耗TP,再加上TP的限制,留(🔝)给他们发挥的场景确实不多。


大(🎿)地图也太小了,就是在这几个城市推来推去,旁(👣)边的(🚧)迷雾大多都没(🐸)有展开,背景彷佛很宏大,仔细想来也就是三个方面怼来怼去,比日本(🙄)战国的格局(🚀)都小。其实这是(💞)日式战棋的一个(🔪)传统局限了(🚋),制作人想象中的中世纪时代和现实相差甚远,除了《皇家骑士团2》之外,很少能够在广度和深度上突破。



虽然有这样(😜)那样的吐槽,我还是非常喜欢这(🦆)个游戏的。爱之深责之切,日式战棋伴随了我们的成长,给我们带来了很多感动和欢乐。眼看欧美游戏都在进步,它却一直没落,实在心痛(🕉)。这款战棋游戏虽有瑕疵,但从系统架构、画面故事等方面仍属难得一见的精品。



SE这(🙉)次的尝试也代表了日式厂商的反思,和欧美厂商拼资金拼技术很难比得过。不如发挥自(🚝)己(🥚)的长处,在积淀上下下功夫,借(🥓)助微创新,唤起老玩家的情怀,以口碑效应赢取自己的立足(👋)之地。

其实这条路任(🖥)天堂一直在(🥝)走,大家都在跟风求新求快,忽视了而已,现在发觉姜还是老的辣啊!


无责任评(⛱)分

游戏性:9.0

流畅度:8.5

游戏特色:8.0

综合推荐:8.5


(全文完)